
搜狐IT 发表时间:2008-07-19
7月16日,在ChinaJoy高峰论坛上,史玉柱曾表示,按道具收费的商业模式将式微,网游的高速增长期将结束。
此次,史玉柱再次向搜狐IT重申了这一观点。他认为,仔细观察,在过去三年里网游业取得了60%~70%的高速增长,但高速增长的都是按道具收费的网游企业,新推出的、按照时间点卡来收费的网游,没有一部是成功的。目前,90%的玩家都在玩的是按道具收费的游戏,另外,网游业的游戏和竞争者开始不断增多。当这一行业进入成熟期之后,必然就会结束爆发增长。
史玉柱的观点似乎也在暗示,在按道具收费的商业模式中,玩家的平均消费值将降低,而巨人也有可能会转移在《征途》按道具收费版上的注意力。
而这一观点也得到了红杉中国基金计越的肯定。计越之前也向搜狐IT发表了相似的观点。他也认为,网游行业正在进入成熟期,在这种情况下,整个行业的利润率会降低,很多后进入的企业将没那么容易成功。
面对这一现实,史玉柱称,巨人网络正在考虑调整商业模式,并在今年7月初宣布对《征途》进行整改。此次怀旧版是商业模式调整的尝试之一,而现在,巨人也正在同51.com的团队进行深度沟通,以期通过合作,找到合适的商业模式。
对于此次的“怀旧版”,巨人网络提出了这样的口号,“怀旧版比过去的版本更便宜。”取消了获取暴利的“开箱子”等收费项目,史玉柱的这一举措也被质疑将会不利于巨人的盈利。
“这很容易造成原来《征途》的用户流向怀旧版。但怀旧版更便宜,这很可能会造成其人均消费值下降,并影响巨人网络的营收。”分析人士指出。
史玉柱则认为不然。他表示,在推出这一版本前,巨人网络经过了大规模的调研后,认为推出怀旧版的影响微乎其微,因为《征途》具有较强的粘性,社区化更加成熟,相信会有很多人留在《征途》。
另外,史玉柱也认为,曾经玩过《征途》的玩家有3100万人,一旦吸引其中的部分玩家返回,即使人均消费低,也足以增加整体收入。
据悉,早在去年,就有很多玩家对于现在版本的《征途》感到不满,强烈要求巨人推出《征途》以前的版本。而史玉柱也表示,对于这么晚推出怀旧版向玩家致歉。
另据了解,《征途怀旧版》将于下周三(23日)进行内测。
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